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明日への断片

ゲーム制作やプログラミング関する記事を中心に更新していこうと思います。

68欠片目:企画は潰すもの

こんにちは。割とマジで車に轢かれそうになったvoidです。 普通に横断歩道を歩いていたところ、勢いよく車が曲がってきて1,2メートルぐらいのところで回避しました。 めっちゃ怖かったです...それに、いろいろと気分的に落ち込んでいるときに起こった出来事…

52欠片目:ゲームの企画は難しい~はさむ編~

こんにちは。最近すぐにお腹がすくvoidです。間食が増えて、体にも財布にも悪影響です... 企画立てるの難しい... 日本ゲーム大賞に向けて制作中の『はさむ』をテーマにしたゲーム制作の企画がようやくまとまってきました。1つ目の案は「挟み撃ち」を利用した…

21欠片目:ゲーム大賞2017テーマ発表!

こんにちは。昨日まで自転車がパンクしていて使えなかったのですが、今朝直してもらっていざ出発!「「ガコン‼」」(チェーンが外れていた)で1日が始まったvoidです。 テーマは「はさむ」 awards.cesa.or.jp本日、日本ゲーム大賞のアマチュア部門のテーマが…

1欠片目:感情を動かすゲーム作り

さて今回は内容的には第一回となる記事更新ですが、プログラム方面の事ではなく、ゲームの企画方面のことを書いていきたいと思います。 ダンガンロンパV3 何故こんな記事を書こうと思ったかというとダンガンロンパV3をプレイして、「こんなに感情の動いたゲ…