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明日への断片

ゲーム制作やプログラミング関する記事を中心に更新していこうと思います。

44欠片目:Lua言語を学ぶ~超基礎編~

こんにちは。得意科目は数学と英語だったvoidです。理系は数学と理科、文系は国語と英語と言いますが自分は何系なんでしょうかね? 今日は最近勉強しているLua(ルア)という言語の基礎的な部分を紹介していきたいと思います。 Lua言語ってなんだ? 自分も最近…

39欠片目:子供向けプログラミング言語「Scratch」を触ってみた

こんにちは。とある本屋で商品を買うと、お金を払う→お釣りをもらう→帰ろうとする→商品もらってないことに気づく→慌てる という展開に陥るvoidです。「お釣り、要らないから」というのはたまに(フィクションで)見ますが、「商品。要らないから」とかもう何し…

35欠片目:アスキーコードで 文字⇔数字

こんにちは。甘党でもあり辛党でもあるvoidです。基本的に食べ物は何でも好きです。 本日は、地味に役立つアスキーコードについて書いていきます。 文字は計算できる? /*test01.c*/ #include <stdio.h> int main(void) { int a = 2; int b = 3; printf("%d+%d = %d\n</stdio.h>…

32欠片目:ゲーム制作に便利な数学関数~atan2編~

こんにちは。座右の銘は『人畜無益』のvoidです。 今回は唐突に数学関数紹介の続きをやっていきたいと思います。 おさらい 数学関数を使うときは、 #include <math.h> が必要でしたね。 atan2(エータンツ―) このatan2というのは、2個の引数(y, x)を基にアークタンジ</math.h>…

27欠片目:ハンガリアン記法で変数宣言

こんにちは。本日、咳がうまくできずに息が詰まり、割と身の危険を感じたvoidです。 まだちょっとのどが痛いです... ハンガリアンて何ガリアン? ハンガリアン記法って何ぞ?(この流れ何度目だ) ハンガーみたいなエイリアンでしょうか?いいえ、違います。…

18欠片目:気付きにくいバグ集

こんにちは。最近金欠のvoidです。近々バイトを始めます。 本日は、エラーは起きないけど思った通りの動作にならなかった時に、自分がよく失敗しているミスや、直すのに時間がかかってしまったバグを集めてみました。 それって本当に条件式? ■.変数aと変数b…

8欠片目:ゲーム制作に便利な数学関数~sin,cos編~

こんにちは!冒頭の下らない自己紹介のネタが切れてきて困っているvoidです。 最近、本を読み始めました。タイトルは「オズの魔法使い」です。有名な童話ですね。まだ読み切ってないのですが、なかなかワクワクできて面白いと感じています。余裕が出来たらお…

7欠片目:ゲーム制作に便利な数学関数~abs編~

こんにちは!雨が降るか降らないか微妙なとき、傘を持って出かけると雨は降らず、持たずに出かけると雨が降る。そんな運命にあるvoidです。 今日は家で一日まったりと過ごして、たまにはこんな日があってもいいなと思いました。 数学とゲーム ゲーム制作と数…

5欠片目:3歩進んで2歩下がる

こんにちは!小学生の時、何も持たずに習い事に行って、慌てて取りに戻ったことがあるvoidです!(アホですね!) 昨日、一昨日とプログラミング的な記事を書いて、ネタ切れというわけではないのですが休憩的な意味で今回は雑談回にしようかなーと思います...…

4欠片目:ビット演算の応用

こんにちは!ケーキのイチゴは最初でも最後でもなく途中で食べるvoidです。 何故かこの時間にブログを書くのが定着しそうなのが少し不安な今日この頃...(現在、午後11時) (一応)毎日更新できてるので、この調子でどんどん書いていこうと思います。 続・ビッ…

3欠片目:ビット演算の基本

こんにちは!小学校の卒業アルバムの「将来の夢」を書く欄に、何故か「フリーター」と書いていたvoidです! 今回は、ブログ4回目にしてようやくプログラム的なお話をしようと思います! ビット演算って何さ? ビット同士の演算、すなわちデータを2進数で表し…